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NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA Quadro 3000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P3200 Mobile mit 6GB VRAM und Quadro 3000M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vorteil von
7 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (168.3GB/s gegenüber 80.00GB/s)
1552 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P3200 Mobile +1180%
5.53 TFLOPS
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2018
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1328 MHz
Basis-Takt
-
1543 MHz
Boost-Takt
-
1753 MHz
Speichertakt
625 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
256bit
168.3GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
5
1792
Shading-Einheiten
240
112
TMUs
40
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1536 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

98.75 GPixel/s
Pixeltakt
4.500 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Texture-Takt
18.00 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
432.0 GFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
36.00 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
GF104
-
GPU-Variante
N12E-Q1-A1
Pascal
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
40 nm
7200 million
Transistoren
1950 million
314 mm²
Die-Größe
332 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Shader-Modell
5.1

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