Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro K610M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P400 mit 2GB VRAM und Quadro K610M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P400 Vorteil von
3 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (32.06GB/s gegenüber 20.80GB/s)
64 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P400 +70%
0.641 TFLOPS
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2017
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

1228 MHz
Basis-Takt
-
1252 MHz
Boost-Takt
-
1002 MHz
Speichertakt
650 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
32.06GB/s
Bandbreite
20.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
-
256
Shading-Einheiten
192
16
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

20.03 GPixel/s
Pixeltakt
3.920 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Texture-Takt
15.68 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
641.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
376.3 GFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
15.68 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
30W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
3x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
GK208
GP107-825-KA-A1
GPU-Variante
N15M-Q2-B-A1
Pascal
Architektur
Kepler 2.0
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
3300 million
Transistoren
1020 million
132 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Shader-Modell
5.1

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