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NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Tesla M6

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P500 Mobile mit 2GB VRAM und Tesla M6 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vorteil von
2 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (18W gegenüber 100W)
NVIDIA Tesla M6 Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 40.10GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Tesla M6 +366%
3.625 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2018
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Quadro Mobile
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1455 MHz
Basis-Takt
930 MHz
1518 MHz
Boost-Takt
1180 MHz
1253 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
40.10GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
-
256
Shading-Einheiten
1536
16
TMUs
96
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

24.29 GPixel/s
Pixeltakt
75.52 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Texture-Takt
113.3 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
777.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.625 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
113.3 GFLOPS

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
GM204
-
GPU-Variante
GM204-995-A1
Pascal
Architektur
Maxwell 2.0
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
1800 million
Transistoren
5200 million
74 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Shader-Modell
6.4

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