Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P520 Mobile mit 2GB VRAM und Quadro RTX 3000 Mobile Refresh mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (18W gegenüber 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vorteil von
Mehr VRAM (6GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 48.06GB/s)
1536 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +361%
5.299 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1303 MHz
Basis-Takt
945 MHz
1493 MHz
Boost-Takt
1380 MHz
1502 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
192bit
48.06GB/s
Bandbreite
336.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
30
384
Shading-Einheiten
1920
24
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
240
-
RT-Kerne
30
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

23.89 GPixel/s
Pixeltakt
88.32 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Texture-Takt
165.6 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.60 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.299 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
165.6 GFLOPS

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
TU106
-
GPU-Variante
N19E-Q1-KD-A1
Pascal
Architektur
Turing
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
12 nm
1800 million
Transistoren
10800 million
74 mm²
Die-Größe
445 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Shader-Modell
6.6

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