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NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro K1000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P5200 Mobile mit 16GB VRAM und Quadro K1000M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vorteil von
5 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (230.9GB/s gegenüber 28.80GB/s)
2368 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro K1000M Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P5200 Mobile +2643%
8.945 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2018
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

1557 MHz
Basis-Takt
-
1747 MHz
Boost-Takt
-
1804 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
230.9GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
20
SM-Anzahl
-
2560
Shading-Einheiten
192
160
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

111.8 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Texture-Takt
13.60 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
8.945 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
326.4 GFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
13.60 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
GK107
-
GPU-Variante
N14P-Q1-A2
Pascal
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
28 nm
7200 million
Transistoren
1270 million
314 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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