Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3500M

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3500M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P600 Mobile mit 4GB VRAM und Quadro FX 3500M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vorteil von
9 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.13GB/s gegenüber 38.40GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 45W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Feb 2017
Veröffentlichungsdatum
Mär 2007
Quadro Pascal-M
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

1430 MHz
Basis-Takt
-
1620 MHz
Boost-Takt
-
1252 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
80.13GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

25.92 GPixel/s
Pixeltakt
9.200 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Texture-Takt
13.80 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1244 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
38.88 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
G71
-
-
-
Pascal
Architektur
Curie
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
90 nm
3300 million
Transistoren
278 million
132 mm²
Die-Größe
196 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
3.0

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