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NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla M6

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P6000 mit 24GB VRAM und Tesla M6 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P6000 Vorteil von
1 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (24GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (432.8GB/s gegenüber 160.4GB/s)
2304 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Tesla M6 Vorteil von
Geringerer TDP (100W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P6000 +248%
12.63 TFLOPS
Tesla M6
3.625 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2016
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Quadro Pascal
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1506 MHz
Basis-Takt
930 MHz
1645 MHz
Boost-Takt
1180 MHz
1127 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

24GB
Speichergröße
8GB
GDDR5X
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
256bit
432.8GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
30
SM-Anzahl
-
3840
Shading-Einheiten
1536
240
TMUs
96
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
3 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

157.9 GPixel/s
Pixeltakt
75.52 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Texture-Takt
113.3 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.625 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
113.3 GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
100W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP102
GPU-Name
GM204
GP102-875-A1
GPU-Variante
GM204-995-A1
Pascal
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
28 nm
11800 million
Transistoren
5200 million
471 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Shader-Modell
6.4

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