Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700M

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P620 Mobile mit 4GB VRAM und Quadro FX 1700M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vorteil von
9 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.13GB/s gegenüber 25.60GB/s)
480 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P620 Mobile +1392%
1.478 TFLOPS
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2018
Veröffentlichungsdatum
Okt 2008
Quadro Mobile
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

1177 MHz
Basis-Takt
-
1443 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
96.13GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
4
512
Shading-Einheiten
32
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

23.09 GPixel/s
Pixeltakt
5.000 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Texture-Takt
10.00 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1478 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
99.20 GFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
G96
-
GPU-Variante
NB9P-GLM
Pascal
Architektur
Tesla
Samsung
Foundry
UMC
14 nm
Prozessgröße
65 nm
3300 million
Transistoren
314 million
132 mm²
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Shader-Modell
4.0

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