Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA GRID K520

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA GRID K520

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P620 mit 2GB VRAM und GRID K520 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P620 Vorteil von
4 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (40W gegenüber 225W)
NVIDIA GRID K520 Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 80.13GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P620
1.386 TFLOPS
GRID K520 +65%
2.289 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2018
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Quadro
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1266 MHz
Basis-Takt
-
1354 MHz
Boost-Takt
-
1252 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
80.13GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
-
512
Shading-Einheiten
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

21.66 GPixel/s
Pixeltakt
23.84 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Texture-Takt
95.36 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1386 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.289 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
95.36 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
225W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
GK104
-
-
-
Pascal
Architektur
Kepler
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
3300 million
Transistoren
3540 million
132 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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