Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700M

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro RTX 6000 Mobile mit 24GB VRAM und Quadro FX 1700M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vorteil von
10 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (24GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (672.0GB/s gegenüber 25.60GB/s)
4576 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro RTX 6000 Mobile +13445%
13.41 TFLOPS
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2019
Veröffentlichungsdatum
Okt 2008
Quadro Turing-M
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

1275 MHz
Basis-Takt
-
1455 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

24GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
384bit
Speicherbus
128bit
672.0GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
72
SM-Anzahl
4
4608
Shading-Einheiten
32
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Tensor-Kerne
-
72
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
6 MB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

139.7 GPixel/s
Pixeltakt
5.000 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Texture-Takt
10.00 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
99.20 GFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

TU102
GPU-Name
G96
-
GPU-Variante
NB9P-GLM
Turing
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
UMC
12 nm
Prozessgröße
65 nm
18600 million
Transistoren
314 million
754 mm²
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.7
Shader-Modell
4.0

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