Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro VX 200 vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Quadro VX 200 vs NVIDIA Quadro K620

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro VX 200 mit 512MB VRAM und Quadro K620 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro VX 200 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 28.80GB/s)
NVIDIA Quadro K620 Vorteil von
6 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
272 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (45W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro VX 200
0.252 TFLOPS
Quadro K620 +242%
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2008
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
Quadro VX
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1058 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
51.20GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
-
112
Shading-Einheiten
384
56
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
64 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
17.98 GPixel/s
25.20 GTexel/s
Texture-Takt
26.98 GTexel/s
-
-
-
252.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
45W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
GM107
-
GPU-Variante
GM107-850-A2
Tesla
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
754 million
Transistoren
1870 million
324 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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