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AMD Radeon 520 Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon 520 Mobile mit 2GB VRAM und T600 Max Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T600 Max-Q Vorteil von
4 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 16.00GB/s)
576 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
T600 Max Q +279%
2.5 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2017
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
Mobility Radeon
Generation
Quadro Turing-M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
930 MHz
-
Boost-Takt
1395 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
16.00GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
14
320
Shading-Einheiten
896
20
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
128 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.240 GPixel/s
Pixeltakt
44.64 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Texture-Takt
78.12 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.000 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.500 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
78.12 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
40W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Banks
GPU-Name
TU117
Banks PRO (216-0568010)
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
690 million
Transistoren
4700 million
56 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.7

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