Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce MX150

AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce MX150

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon 530 Mobile mit 2GB VRAM und GeForce MX150 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX150 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 14.40GB/s)
Geringerer TDP (25W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce MX150 +49%
1.177 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2017
Veröffentlichungsdatum
Mai 2017
Mobility Radeon
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

730 MHz
Basis-Takt
1469 MHz
1024 MHz
Boost-Takt
1532 MHz
900 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
3
6
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
48 KB (per SM)
128 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

8.192 GPixel/s
Pixeltakt
24.51 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Texture-Takt
36.77 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
18.38 GFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1177 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
36.77 GFLOPS

Grafikprozessor

Weston
GPU-Name
GP108
Weston PRO (216-0864032)
GPU-Variante
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
GCN 3.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
14 nm
1550 million
Transistoren
1800 million
125 mm²
Die-Größe
74 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Shader-Modell
6.4

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