Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon 530X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 530v

AMD Radeon 530X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 530v

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon 530X Mobile mit 2GB VRAM und Mobility Radeon HD 530v mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon 530X Mobile Vorteil von
6 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (36.00GB/s gegenüber 9.600GB/s)
304 zusätzliche Render-Kerne
ATI Mobility Radeon HD 530v Vorteil von
Geringerer TDP (10W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon 530X Mobile +882%
0.786 TFLOPS
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2017
Veröffentlichungsdatum
Mai 2010
Mobility Radeon
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

730 MHz
Basis-Takt
-
1024 MHz
Boost-Takt
-
1125 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
64bit
36.00GB/s
Bandbreite
9.600GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
1
-
-
-
384
Shading-Einheiten
80
24
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.192 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
80.00 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Polaris 24
GPU-Name
M92
Polaris 24 XT (216-0867030)
GPU-Variante
-
GCN 3.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
1550 million
Transistoren
242 million
125 mm²
Die-Größe
73 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Shader-Modell
4.1

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