Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon 660M vs AMD Radeon HD 8280 IGP

AMD Radeon 660M vs AMD Radeon HD 8280 IGP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon 660M mit 0System Shared VRAM und Radeon HD 8280 IGP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon 660M Vorteil von
8 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon 660M +1168%
1.459 TFLOPS
Radeon HD 8280 IGP
0.115 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Sep 2013
Rembrandt
Generation
Kabini
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
-
1900 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
2
-
-
-
384
Shading-Einheiten
128
24
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
6
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

30.40 GPixel/s
Pixeltakt
1.800 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1459 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
115.2 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
7.200 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Rembrandt
GPU-Name
Kalindi
-
-
-
RDNA 2.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
13100 million
Transistoren
1178 million
210 mm²
Die-Größe
110 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Shader-Modell
6.3

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