Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce Go 6800

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce Go 6800

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon E8950 mit 8GB VRAM und GeForce Go 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon E8950 Vorteil von
10 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 35.20GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce Go 6800 Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 95W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
Embedded
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

735 MHz
Basis-Takt
-
1000 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
550 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
192.0GB/s
Bandbreite
35.20GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
-
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
-
128
TMUs
12
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

32.00 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
256.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

95W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Amethyst
GPU-Name
NV41
E8950
GPU-Variante
-
GCN 3.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
130 nm
5000 million
Transistoren
190 million
366 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Shader-Modell
3.0

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