Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon E8950 vs AMD Radeon R5 M445

AMD Radeon E8950 vs AMD Radeon R5 M445

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon E8950 mit 8GB VRAM und Radeon R5 M445 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon E8950 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 32.00GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon E8950 +480%
4.096 TFLOPS
Radeon R5 M445
0.706 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2016
Embedded
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

735 MHz
Basis-Takt
-
1000 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
64bit
192.0GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
6
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
384
128
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

32.00 GPixel/s
Pixeltakt
7.360 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Texture-Takt
22.08 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
706.6 GFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

95W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Amethyst
GPU-Name
Meso
E8950
GPU-Variante
Meso XT (216-0864018)
GCN 3.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5000 million
Transistoren
1550 million
366 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.3
Shader-Modell
6.5

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