Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon E9172 MXM vs AMD Radeon HD 6550A

AMD Radeon E9172 MXM vs AMD Radeon HD 6550A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon E9172 MXM mit 2GB VRAM und Radeon HD 6550A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon E9172 MXM Vorteil von
6 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (48.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
32 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon E9172 MXM +136%
1.248 TFLOPS
Radeon HD 6550A
0.528 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2017
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
Embedded
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

1124 MHz
Basis-Takt
-
1219 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
48.00GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
6
-
-
-
512
Shading-Einheiten
480
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

19.50 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Texture-Takt
13.20 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1248 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
528.0 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Lexa
GPU-Name
Pinewood
E9170
GPU-Variante
Pinewood PRO
GCN 4.0
Architektur
TeraScale 2
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
2200 million
Transistoren
627 million
103 mm²
Die-Größe
104 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
5.0

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