Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon E9174 MXM vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

AMD Radeon E9174 MXM vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon E9174 MXM mit 4GB VRAM und Mobility Radeon X1600 Mac Edition mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon E9174 MXM Vorteil von
9 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 12.67GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Okt 2017
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
Embedded
Generation
M5x
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1124 MHz
Basis-Takt
-
1219 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
396 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
12.67GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
-
-
-
-
512
Shading-Einheiten
-
32
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

19.50 GPixel/s
Pixeltakt
1.592 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Texture-Takt
1.592 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1248 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
78.02 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Lexa
GPU-Name
M56
E9170
GPU-Variante
-
GCN 4.0
Architektur
Ultra-Threaded SE
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
90 nm
2200 million
Transistoren
157 million
103 mm²
Die-Größe
150 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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