Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce Go 6800

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce Go 6800

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon E9260 MXM mit 4GB VRAM und GeForce Go 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon E9260 MXM Vorteil von
11 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 35.20GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce Go 6800 Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 50W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Sep 2016
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
Embedded
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

1090 MHz
Basis-Takt
-
1200 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
550 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
112.0GB/s
Bandbreite
35.20GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
-
-
-
-
896
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
12
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

19.20 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
134.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Baffin
GPU-Name
NV41
Baffin PRO
GPU-Variante
-
GCN 4.0
Architektur
Curie
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
130 nm
3000 million
Transistoren
190 million
123 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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