Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon E9390 PCIe vs NVIDIA GeForce Go 6800

AMD Radeon E9390 PCIe vs NVIDIA GeForce Go 6800

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon E9390 PCIe mit 8GB VRAM und GeForce Go 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon E9390 PCIe Vorteil von
14 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 35.20GB/s)
1792 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce Go 6800 Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 75W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Okt 2019
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
Embedded
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

713 MHz
Basis-Takt
-
1089 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
550 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
160.0GB/s
Bandbreite
35.20GB/s

Render-Konfiguration

28
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1792
Shading-Einheiten
-
112
TMUs
12
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

34.85 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
122.0 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
3.903 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.903 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
243.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Ellesmere
GPU-Name
NV41
-
-
-
GCN 4.0
Architektur
Curie
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
130 nm
5700 million
Transistoren
190 million
232 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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