Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Graphics 384SP vs NVIDIA ION HX

AMD Radeon Graphics 384SP vs NVIDIA ION HX

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Graphics 384SP mit 0System Shared VRAM und ION HX mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Graphics 384SP Vorteil von
11 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
368 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 20W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Graphics 384SP +3191%
1.152 TFLOPS
ION HX
0.035 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2020
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
Renoir
Generation
ION
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

400 MHz
Basis-Takt
-
1500 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
1
384
Shading-Einheiten
16
24
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.800 GPixel/s
36.00 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
2.304 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1152 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
35.20 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Renoir
GPU-Name
ION
-
-
-
GCN 5.1
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
-
7 nm
Prozessgröße
65 nm
9800 million
Transistoren
282 million
156 mm²
Die-Größe
162 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.0

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