Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Graphics 384SP vs ATI Radeon Xpress 1250 Mobile IGP

AMD Radeon Graphics 384SP vs ATI Radeon Xpress 1250 Mobile IGP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Graphics 384SP mit 0System Shared VRAM und Radeon Xpress 1250 Mobile IGP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Graphics 384SP Vorteil von
12 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2020
Veröffentlichungsdatum
Feb 2007
Renoir
Generation
Radeon IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

400 MHz
Basis-Takt
-
1500 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
4
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
36.00 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
2.304 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1152 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
72.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Renoir
GPU-Name
RS690
-
GPU-Variante
RS690M
GCN 5.1
Architektur
R400
TSMC
Foundry
-
7 nm
Prozessgröße
80 nm
9800 million
Transistoren
120 million
156 mm²
Die-Größe
73 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0b (9_2)
4.6
OpenGL
2.0
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
-

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