Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Graphics 384SP vs Intel UHD Graphics 710

AMD Radeon Graphics 384SP vs Intel UHD Graphics 710

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Graphics 384SP mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 710 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Graphics 384SP Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne
Intel UHD Graphics 710 Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Graphics 384SP +245%
1.152 TFLOPS
UHD Graphics 710
0.333 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
Renoir
Generation
HD Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

400 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1500 MHz
Boost-Takt
1300 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
128
24
TMUs
8
8
ROPs
8
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-

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
10.40 GPixel/s
36.00 GTexel/s
Texture-Takt
10.40 GTexel/s
2.304 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
665.6 GFLOPS
1152 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
332.8 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Renoir
GPU-Name
Alder Lake GT1
-
-
-
GCN 5.1
Architektur
Generation 12.2
TSMC
Foundry
Intel
7 nm
Prozessgröße
10 nm
9800 million
Transistoren
Unbekannt
156 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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