Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Graphics 448SP vs AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Graphics 448SP vs AMD Radeon Vega 6

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Graphics 448SP mit 0System Shared VRAM und Radeon Vega 6 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Graphics 448SP Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
64 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Graphics 448SP +23%
1.613 TFLOPS
Radeon Vega 6
1.306 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2021
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
Lucienne
Generation
Cezanne
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1800 MHz
Boost-Takt
1700 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

7
Einheiten berechnen
6
-
-
-
448
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

14.40 GPixel/s
Pixeltakt
13.60 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Texture-Takt
40.80 GTexel/s
3.226 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.611 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1306 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
81.60 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Lucienne
GPU-Name
Cezanne
-
-
-
GCN 5.1
Architektur
GCN 5.1
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
7 nm
9800 million
Transistoren
9800 million
156 mm²
Die-Größe
156 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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