Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Graphics 512SP Mobile vs ATI Radeon 2100 IGP

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile vs ATI Radeon 2100 IGP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Graphics 512SP Mobile mit 0System Shared VRAM und Radeon 2100 IGP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Vorteil von
13 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Mär 2008
Vega II IGP
Generation
Radeon IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
2000 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
-
-
-
-
512
Shading-Einheiten
-
32
TMUs
4
8
ROPs
4
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
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-
-
-
-

Theoretische Leistung

16.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.048 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
128.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Motherboard Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Barcelo
GPU-Name
RS740
-
GPU-Variante
RS740 (215RVA6BVA11FG)
GCN 5.1
Architektur
R400
TSMC
Foundry
-
7 nm
Prozessgröße
55 nm
10700 million
Transistoren
120 million
180 mm²
Die-Größe
73 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0b (9_2)
4.6
OpenGL
2.0
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Shader-Modell
-

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