Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Graphics 512SP vs Intel HD Graphics P630

AMD Radeon Graphics 512SP vs Intel HD Graphics P630

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Graphics 512SP mit 0System Shared VRAM und HD Graphics P630 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Graphics 512SP Vorteil von
3 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
320 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Graphics 512SP +324%
1.792 TFLOPS
HD Graphics P630
0.422 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2020
Veröffentlichungsdatum
Aug 2016
Renoir
Generation
HD Graphics-WM
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

400 MHz
Basis-Takt
350 MHz
1750 MHz
Boost-Takt
1100 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
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-
512
Shading-Einheiten
192
32
TMUs
24
8
ROPs
3
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Theoretische Leistung

14.00 GPixel/s
Pixeltakt
3.300 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Texture-Takt
26.40 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
844.8 GFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
422.4 GFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
105.6 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
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-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
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-

Grafikprozessor

Renoir
GPU-Name
Kaby Lake GT2
-
-
-
GCN 5.1
Architektur
Generation 9.5
TSMC
Foundry
Intel
7 nm
Prozessgröße
14 nm++
9800 million
Transistoren
Unbekannt
156 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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