Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 510 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 510 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce 510 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (72.06GB/s gegenüber 14.37GB/s)
272 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 510 OEM Vorteil von
3 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (25W gegenüber 106W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition +397%
0.497 TFLOPS
GeForce 510 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Sep 2011
Radeon R600
Generation
GeForce 500
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
898 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR4
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
72.06GB/s
Bandbreite
14.37GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
1
320
Shading-Einheiten
48
16
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
1.046 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
4.184 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
100.4 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
8.368 GFLOPS

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
25W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
GF119
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
666 million
Transistoren
292 million
192 mm²
Die-Größe
79 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Shader-Modell
5.1

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