Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce 9400 GT Rev. 3 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Mehr VRAM (512GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (72.06GB/s gegenüber 9.600GB/s)
304 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 Vorteil von
4 Jahre später veröffentlicht
Geringerer TDP (50W gegenüber 106W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition +1004%
0.497 TFLOPS
GeForce 9400 GT Rev. 3
0.045 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
Radeon R600
Generation
GeForce 9
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
128MB
GDDR4
Speichertyp
DDR2
256bit
Speicherbus
64bit
72.06GB/s
Bandbreite
9.600GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
2
320
Shading-Einheiten
16
16
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
2.356 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
4.712 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
44.86 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
50W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
GT218
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
GT218-670-B1
TeraScale
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
666 million
Transistoren
260 million
192 mm²
Die-Größe
57 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
4.1
Shader-Modell
4.1

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