Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce GTX 260 Core 216 mit 896MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
104 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (106W gegenüber 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Vorteil von
Mehr VRAM (896GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (111.9GB/s gegenüber 72.06GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 +7%
0.536 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Sep 2008
Radeon R600
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
999 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
896MB
GDDR4
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
448bit
72.06GB/s
Bandbreite
111.9GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
27
320
Shading-Einheiten
216
16
TMUs
72
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
L2-Cache
224 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
16.13 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
41.47 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
536.5 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
67.07 GFLOPS

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
182W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
GT200
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
G200-103-A2
TeraScale
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
65 nm
666 million
Transistoren
1400 million
192 mm²
Die-Größe
576 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.1
Shader-Modell
4.0

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