Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 6570 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 6570 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon HD 6570 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (72.06GB/s gegenüber 28.80GB/s)
AMD Radeon HD 6570 OEM Vorteil von
2 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
160 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (44W gegenüber 106W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon HD 6570 OEM +25%
0.624 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
Radeon R600
Generation
Northern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR4
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
72.06GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
6
-
-
-
320
Shading-Einheiten
480
16
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
5.200 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
15.60 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
624.0 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
44W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
Turks
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
Turks PRO-G
TeraScale
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
666 million
Transistoren
716 million
192 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Shader-Modell
5.0

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