Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 6970 X2

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 6970 X2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon HD 6970 X2 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (106W gegenüber 375W)
AMD Radeon HD 6970 X2 Vorteil von
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 72.06GB/s)
1216 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon HD 6970 X2 +443%
2.703 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Radeon R600
Generation
Northern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR4
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
72.06GB/s
Bandbreite
176.0GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
24
-
-
-
320
Shading-Einheiten
1536
16
TMUs
96
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
28.16 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
84.48 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.703 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
375W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
3x 8-pin

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
Antilles
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
Antilles XT (215-0807027)
TeraScale
Architektur
TeraScale 3
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
666 million
Transistoren
2640 million
192 mm²
Die-Größe
389 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Shader-Modell
5.0

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