Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 Vorteil von
3 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (3GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.0GB/s gegenüber 72.06GB/s)
448 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (85W gegenüber 106W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 +147%
1.229 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Jan 2012
Radeon R600
Generation
Southern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
3GB
GDDR4
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
384bit
72.06GB/s
Bandbreite
240.0GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
12
-
-
-
320
Shading-Einheiten
768
16
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
25.60 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
38.40 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1229 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
307.2 GFLOPS

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
85W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
Tahiti
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
Tahiti PRO (215-0821056)
TeraScale
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
666 million
Transistoren
4313 million
192 mm²
Die-Größe
352 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
5.1

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