Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 8870 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 8870 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon HD 8870 OEM mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (106W gegenüber 175W)
AMD Radeon HD 8870 OEM Vorteil von
4 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 72.06GB/s)
960 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon HD 8870 OEM +415%
2.56 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Jan 2013
Radeon R600
Generation
Sea Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR4
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
72.06GB/s
Bandbreite
153.6GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
20
-
-
-
320
Shading-Einheiten
1280
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
32.00 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
80.00 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.560 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
160.0 GFLOPS

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
175W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
Pitcairn
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
Pitcairn XT (215-0828047)
TeraScale
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
666 million
Transistoren
2800 million
192 mm²
Die-Größe
212 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
5.1

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