Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 8970 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 8970 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon HD 8970 OEM mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (106W gegenüber 250W)
AMD Radeon HD 8970 OEM Vorteil von
4 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (3GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (264.0GB/s gegenüber 72.06GB/s)
1728 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon HD 8970 OEM +662%
3.789 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Jan 2013
Radeon R600
Generation
Sea Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
3GB
GDDR4
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
384bit
72.06GB/s
Bandbreite
264.0GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
32
-
-
-
320
Shading-Einheiten
2048
16
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
29.60 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
118.4 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.789 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
947.2 GFLOPS

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
250W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
Tahiti
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
Tahiti XT (215-0821060)
TeraScale
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
666 million
Transistoren
4313 million
192 mm²
Die-Größe
352 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
5.1

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