Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 3200

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 3200

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon Pro WX 3200 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro WX 3200 Vorteil von
11 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 72.06GB/s)
320 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (65W gegenüber 106W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon Pro WX 3200 +233%
1.658 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Jul 2019
Radeon R600
Generation
Radeon Pro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR4
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
72.06GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
10
-
-
-
320
Shading-Einheiten
640
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
20.72 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
41.44 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.658 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.658 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
103.6 GFLOPS

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
65W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
Polaris 23
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
Polaris 23 XT GL
TeraScale
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
55 nm
Prozessgröße
14 nm
666 million
Transistoren
2200 million
192 mm²
Die-Größe
103 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.4

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