Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon R9 380X

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon R9 380X

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon R9 380X mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (106W gegenüber 190W)
AMD Radeon R9 380X Vorteil von
7 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (182.4GB/s gegenüber 72.06GB/s)
1728 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon R9 380X +699%
3.973 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Nov 2015
Radeon R600
Generation
Pirate Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
1425 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR4
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
72.06GB/s
Bandbreite
182.4GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
32
-
-
-
320
Shading-Einheiten
2048
16
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
31.04 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
124.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.973 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.973 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
248.3 GFLOPS

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
190W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
Antigua
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
Antigua XT (215-0877016)
TeraScale
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
666 million
Transistoren
5000 million
192 mm²
Die-Größe
366 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.3

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