Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 4200 IGP vs Intel UHD Graphics 600

ATI Radeon HD 4200 IGP vs Intel UHD Graphics 600

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon HD 4200 IGP mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 600 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 600 Vorteil von
8 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
56 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4200 IGP
0.04 TFLOPS
UHD Graphics 600 +212%
0.125 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2009
Veröffentlichungsdatum
Dez 2017
TeraScale IGP
Generation
HD Graphics-T
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
200 MHz
-
Boost-Takt
650 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
-
-
-
-
40
Shading-Einheiten
96
4
TMUs
12
4
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

2.000 GPixel/s
Pixeltakt
1.300 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Texture-Takt
7.800 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
249.6 GFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
124.8 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
31.20 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
5W
-
-
-
Motherboard Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

RS880
GPU-Name
Gemini Lake GT1
-
-
-
TeraScale
Architektur
Generation 9.5
-
Foundry
Intel
55 nm
Prozessgröße
14 nm
181 million
Transistoren
Unbekannt
67 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.4

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