Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 4350 AGP vs ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 4350 AGP vs ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4350 AGP mit 512MB VRAM und Radeon HD 5870 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4350 AGP Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 228W)
ATI Radeon HD 5870 Mac Edition Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.0GB/s gegenüber 10.40GB/s)
1520 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4350 AGP
0.096 TFLOPS
Radeon HD 5870 Mac Edition +2733%
2.72 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2008
Veröffentlichungsdatum
Jun 2010
Radeon R700
Generation
Evergreen
Desktop
Typ
Desktop
AGP 8x
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
650 MHz
Speichertakt
1195 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
10.40GB/s
Bandbreite
153.0GB/s

Render-Konfiguration

1
Einheiten berechnen
20
-
-
-
80
Shading-Einheiten
1600
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
64 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
27.20 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Texture-Takt
68.00 GTexel/s
-
-
-
96.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.720 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
544.0 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
228W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 2x mini-DisplayPort 1.1
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

RV710
GPU-Name
Cypress
RV710 (215-0725016)
GPU-Variante
Cypress XT (215-0735033)
TeraScale
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
242 million
Transistoren
2154 million
73 mm²
Die-Größe
334 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Shader-Modell
5.0

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