Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 4670 AGP vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

ATI Radeon HD 4670 AGP vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4670 AGP mit 1024MB VRAM und GeForce GT 640 OEM Rebrand mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4670 AGP Vorteil von
176 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (59W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vorteil von
2 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (38.40GB/s gegenüber 25.60GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4670 AGP +15%
0.48 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2009
Veröffentlichungsdatum
Apr 2012
Radeon R700
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
AGP 8x
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1536MB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
192bit
25.60GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
3
320
Shading-Einheiten
144
32
TMUs
24
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
128 KB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.000 GPixel/s
Pixeltakt
4.320 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Texture-Takt
17.28 GTexel/s
-
-
-
480.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
414.7 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
34.56 GFLOPS

Board-Design

59W
TDP (Thermal Design Power)
75W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV730
GPU-Name
GF116
RV730 XT (215-0719047)
GPU-Variante
GF116-150-A1
TeraScale
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
514 million
Transistoren
1170 million
146 mm²
Die-Größe
238 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Shader-Modell
5.1

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