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ATI Radeon HD 4850 vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4850 mit 512MB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S30 Vorteil von
15 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 63.55GB/s)
224 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 110W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
MTT S30 +160%
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Radeon R700
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1200 MHz
-
Boost-Takt
1300 MHz
993 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
63.55GB/s
Bandbreite
224GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
800
Shading-Einheiten
1024
40
TMUs
16
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
16 KB (per CU)
L1-Cache
256 KB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.00 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
25.00 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

110W
TDP (Thermal Design Power)
40W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
SuDi
RV770 PRO (215-0669065)
GPU-Variante
TeraScale
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
7 nm
956 million
Transistoren
Unbekannt
256 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
4.1
Shader-Modell

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