Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs ATI Radeon HD 2600 PRO

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs ATI Radeon HD 2600 PRO

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM und ATI Radeon HD 2600 PRO mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
1 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (512GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 16.00GB/s)
680 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 2600 PRO Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4870 Mac Edition +733%
1.2 TFLOPS
ATI Radeon HD 2600 PRO
0.144 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Jun 2007
Radeon R700
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
256bit
Speicherbus
128bit
108.8GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
3
-
-
-
800
Shading-Einheiten
120
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Texture-Takt
4.800 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
144.0 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
35W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
RV630
RV770 XT Mac (215-0669080)
GPU-Variante
RV630 PRO (215CDBBKA15FG)
TeraScale
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
65 nm
956 million
Transistoren
390 million
256 mm²
Die-Größe
153 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Shader-Modell
4.0

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