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ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 720 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce GT 720 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 28.51GB/s)
608 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 720 OEM Vorteil von
8 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (50W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4870 Mac Edition +214%
1.2 TFLOPS
GeForce GT 720 OEM
0.381 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Okt 2017
Radeon R700
Generation
GeForce 700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
850 MHz
Speichertakt
891 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
108.8GB/s
Bandbreite
28.51GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
10
Einheiten berechnen
-
800
Shading-Einheiten
192
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
3.972 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Texture-Takt
15.89 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1200 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
381.3 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
15.89 GFLOPS

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
GK107
RV770 XT Mac (215-0669080)
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
956 million
Transistoren
1270 million
256 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
50W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Shader-Modell
5.1

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