Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 8730 OEM

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 8730 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon HD 8730 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 72.00GB/s)
416 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon HD 8730 OEM Vorteil von
4 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (47W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4870 Mac Edition +95%
1.2 TFLOPS
Radeon HD 8730 OEM
0.614 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Sep 2013
Radeon R700
Generation
Sea Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
108.8GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
6
-
-
-
800
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
6.400 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Texture-Takt
19.20 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
614.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
38.40 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
47W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
Cape Verde
RV770 XT Mac (215-0669080)
GPU-Variante
Cape Verde LE
TeraScale
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
956 million
Transistoren
1500 million
256 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
5.1

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