Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 4870 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

ATI Radeon HD 4870 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4870 X2 mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 285 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4870 X2 Vorteil von
560 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (159.0GB/s gegenüber 115.2GB/s)
Geringerer TDP (204W gegenüber 286W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4870 X2 +69%
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2008
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Radeon R700
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1242 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
512bit
115.2GB/s
Bandbreite
159.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
30
10
Einheiten berechnen
-
800
Shading-Einheiten
240
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
20.74 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Texture-Takt
51.84 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1200 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
708.5 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
88.56 GFLOPS

Grafikprozessor

R700
GPU-Name
GT200B
R700 XT (215-0669045)
GPU-Variante
G200-350-B3
TeraScale
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
55 nm
956 million
Transistoren
1400 million
256 mm²
Die-Größe
470 mm²

Board-Design

286W
TDP (Thermal Design Power)
204W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.1
Shader-Modell
4.0

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