Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 5870 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

ATI Radeon HD 5870 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 5870 mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 260 Core 216 mit 896MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 5870 Vorteil von
1 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 896GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 111.9GB/s)
1384 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Vorteil von
Geringerer TDP (182W gegenüber 188W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 5870 +407%
2.72 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2009
Veröffentlichungsdatum
Sep 2008
Evergreen
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Speichertakt
999 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
896MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
448bit
153.6GB/s
Bandbreite
111.9GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
27
1600
Shading-Einheiten
216
80
TMUs
72
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
224 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

27.20 GPixel/s
Pixeltakt
16.13 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Texture-Takt
41.47 GTexel/s
-
-
-
2.720 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
536.5 GFLOPS
544.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
67.07 GFLOPS

Board-Design

188W
TDP (Thermal Design Power)
182W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Cypress
GPU-Name
GT200
Cypress XT (215-0735033)
GPU-Variante
G200-103-A2
TeraScale 2
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
2154 million
Transistoren
1400 million
334 mm²
Die-Größe
576 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.0
Shader-Modell
4.0

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