Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6450 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

AMD Radeon HD 6450 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 6450 OEM mit 512MB VRAM und GeForce GTX 285 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 6450 OEM Vorteil von
2 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (18W gegenüber 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (159.0GB/s gegenüber 8.528GB/s)
80 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6450 OEM
0.2 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition +254%
0.708 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Northern Islands
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
533 MHz
Speichertakt
1242 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
512bit
8.528GB/s
Bandbreite
159.0GB/s

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
30
160
Shading-Einheiten
240
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.500 GPixel/s
Pixeltakt
20.74 GPixel/s
5.000 GTexel/s
Texture-Takt
51.84 GTexel/s
-
-
-
200.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
708.5 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
88.56 GFLOPS

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
204W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Caicos
GPU-Name
GT200B
Junbonator
GPU-Variante
G200-350-B3
TeraScale 2
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
370 million
Transistoren
1400 million
67 mm²
Die-Größe
470 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.0
Shader-Modell
4.0

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