Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6450M vs NVIDIA GeForce 920MX

AMD Radeon HD 6450M vs NVIDIA GeForce 920MX

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 6450M mit 1024MB VRAM und GeForce 920MX mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 920MX Vorteil von
5 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 12.80GB/s)
96 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6450M
0.192 TFLOPS
GeForce 920MX +164%
0.508 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2011
Veröffentlichungsdatum
Mär 2016
Vancouver
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
965 MHz
-
Boost-Takt
993 MHz
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
12.80GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
2
Einheiten berechnen
-
160
Shading-Einheiten
256
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
128 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
7.944 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Texture-Takt
23.83 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
192.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
508.4 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
15.89 GFLOPS

Grafikprozessor

Seymour
GPU-Name
GM108
Seymour PRO S3 (216-0809024)
GPU-Variante
N16V-GMR1-S
TeraScale 2
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
370 million
Transistoren
Unbekannt
67 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
16W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
5.0
Shader-Modell
5.1

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