Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6610 vs ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

AMD Radeon HD 6610 vs ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 6610 mit 1024MB VRAM und Radeon HD 5870 Eyefinity 6 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 6610 Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
Geringerer TDP (39W gegenüber 228W)
ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Vorteil von
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 25.60GB/s)
1200 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6610
0.52 TFLOPS
Radeon HD 5870 Eyefinity 6 +423%
2.72 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2010
Northern Islands
Generation
Evergreen
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
25.60GB/s
Bandbreite
153.6GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
20
-
-
-
400
Shading-Einheiten
1600
20
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.200 GPixel/s
Pixeltakt
27.20 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Texture-Takt
68.00 GTexel/s
-
-
-
520.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.720 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
544.0 GFLOPS

Board-Design

39W
TDP (Thermal Design Power)
228W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Ausgänge
6x mini-DisplayPort 1.1
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

Redwood
GPU-Name
Cypress
Redwood PRO (215-0757004)
GPU-Variante
Cypress XT (215-0735033)
TeraScale 2
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
627 million
Transistoren
2154 million
104 mm²
Die-Größe
334 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.4
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Shader-Modell
5.0

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