Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6870 X2 vs ATI Radeon HD 3870 X2

AMD Radeon HD 6870 X2 vs ATI Radeon HD 3870 X2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 6870 X2 mit 1024MB VRAM und Radeon HD 3870 X2 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 6870 X2 Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (134.4GB/s gegenüber 57.66GB/s)
800 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 3870 X2 Vorteil von
Geringerer TDP (165W gegenüber 300W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6870 X2 +281%
2.016 TFLOPS
Radeon HD 3870 X2
0.528 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2011
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
Northern Islands
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1050 MHz
Speichertakt
901 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
134.4GB/s
Bandbreite
57.66GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
4
-
-
-
1120
Shading-Einheiten
320
56
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

28.80 GPixel/s
Pixeltakt
13.20 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Texture-Takt
13.20 GTexel/s
-
-
-
2.016 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
528.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
105.6 GFLOPS

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
165W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.3a 2x mini-DisplayPort 1.1
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

Barts
GPU-Name
R680
Barts XT (215-0798000)
GPU-Variante
R680 XT (215-0708017)
TeraScale 2
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
1700 million
Transistoren
666 million
255 mm²
Die-Größe
192 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Shader-Modell
4.1

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